如何在虚拟现实中赚一百万美元发行一款昂贵的游戏

  科技创新     |      2018-06-07

肖恩·帕克可能早些年就对Facebooks说过,只有10亿美元很酷,但对于制作热门虚拟现实游戏原始数据的人来说,一百万美元是一个该死的好开始。

广告根据加州Culver City的Survios,只有HTCs高端Vive才能获得的原始数据已经成为一个月内第一款销售额达到100万美元的消费者虚拟现实游戏。此外,该公司表示,至少有20 %的Vive车主购买了价值40美元的第一人称射击游戏,这也是VR游戏首次在领先的游戏平台和排名网站Steam上登上榜首。

Toms凭借高保真图形、活跃的虚拟现实技术,为玩家提供身临其境、自由移动、共享空间的体验和高质量的游戏体验,在今年的游戏开发者大会上为Toms提供最佳虚拟现实游戏指导,Raw Data赢得了热烈的评论。

Survios Raw Data另一种说法是,Raw Data感觉很贵,这正是Survios想要的,CEO内森·布尔巴告诉Fast Company。

「我们看到市场上需要AAA头衔,」Burba说,他指的是Xbox等游戏机的全价游戏。“对有生之年来说,它比任何东西都贵,更多的人想要它。通过在[投入更多资金和]提高价格点,向用户发出了这是AAA头衔的信号。“

事实上,Burba补充说,那些购买vivewheads这样的高端VR耳机(售价799美元,需要一台昂贵的PC )的人期待着能提供数小时游戏时间和不断扩展的前景的类似光环的游戏。

一个更贵的VR标题会吸引更多客户的想法并不是那么牵强,尤其是如果它来自一个早期进入游戏的公司。Gartner媒体分析师布莱恩·布拉乌说:“( X1CS )广告在推出VR等新平台时发生的一件怪事是,Survios等早期开发者采用者将成为早期赢家。”。“这是个好消息,赚了100万美元。每个人都会喜欢的。对于一个新的平台来说,这是一个很好的展示,证明了CEO所说的,如果质量好,人们会为此付出代价。“

Blau确实注意到,现在断定原始数据的成功将持续下去,甚至不会很快被其他标题所超越,还为时尚早,特别是考虑到像Vive和Oculus Rift这样的高端系统从去年春天才开始出现,其他标题的假期可能很有成效。Blau说,

不过,Survios作为第一批开发和发布高质量VR内容的人,其远见并不值得轻视。

「如果你回顾其他新平台的推出,无论是iOS还是Android,」他说,「你可以看到,在最初的几个月里,用户会被明显流行的标题吸引,Survios可以说是他们做到了这一点。”

Burba认为,Survios在制作成功的虚拟现实游戏时“破解了密码”。他说,公司计划在扩大原始数据的同时,将学到的知识翻一番,同时也在开发其他产品。

他不会说这些标题是什么,但确实暗示它们将属于不同的类别。

广告如果Survios想长期取得成功,这可能是一个明智之举。blau说,在大多数平台上,游戏是最早的赢家,但其他类型的内容最终也做得很好。对于虚拟现实,这可能意味着其他形式的娱乐或360度视频内容。

虽然Survios无法说出有多少人购买了vivesa,HTC也没有对公司快速的销售数字请求做出回应,但公司确实根据steam spy提供的数据得出结论,至少有20 %的Vive所有者购买了原始数据。

这将会特别令人印象深刻,因为游戏花费40美元,而且之前平台的一些最大热门,比如实验室的阀门,都是免费的。

Burba认为,原始数据销售成功为投资者如何利用虚拟现实在一个仍缺乏高质量、丰富内容的新生市场上获利提供了线索。

「有机会拥有市场的重要部分,」Burba说,「如果你愿意先花资本」。[在高质量内容上没有太多的大幅波动]。我想看看另一个风险投资家……大摇大摆地走一两趟。“

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